Con altri soci nel 2000 fonda a Modena Melazeta, dove oggi ricopre la carica di CEO. Passando dalla formazione umanistica in Filosofia e da un master in progettazione di contenuti per tecnologie multimediali, ha fatto parte della generazione che ha partecipato alla nascita del digitale in Italia. La società si è subito caratterizzata in ambito nazionale per l'approccio ludico ai diversi contesti dal marketing all'education e cultura, creando progetti di Digital Branded Entertainment. Con Gamification e app, il target di utilizzo delle soluzioni create da Melazeta negli ultimi anni si è ampliato e va oltre al target junior. Presenza attiva in diverse associazioni come Aesvi e CartoonItalia, ha ricoperto vari incarichi in Confindustria Modena/Emilia. Si dedica ad iniziative per la promozione degli studi STEM e per il superamento del digital genre divide.